“命运的下坡路”,可以一次性命中多个目标,而被命中的人会无法自控地下坠或者下滑,直到触地,效果可以持续二十秒,如果二十秒前到底,剩余的时间则会被强控在原地,效果类似重力道具,更有趣一点。
“堡垒”,使用时会出现一个梯形体的防御屏障,它是被动触发道具,在生效的十分钟内可以拦截非特性之外的攻击。
“捉虫小能手”,这件道具的主要效果是查漏补缺,防备一些空间屏障无法完全间隔的特性,最重要的是,它有防追踪的能力。
a级道具:
“六边形战士”:空间封锁类道具,可以有选择地将人或者物锁定在一个六边形的空间屏障内,封锁一旦落成后,屏障会维持至少半个小时。
“地海震荡”:可以引发地震的攻击道具,使用时只需要对准地面,就可以引起覆盖城市的地震,根据使用时间和高度来控制地震的强度。
“脚下生风”:飞行类道具,开启后可以持续释放出气流,供持有者滞留高空,并且可以操控方向和高度。
“远洋海啸”:类似打伞必下雨,可以从其他空间中直接引来海啸。
“同类的呼喊”:能够引起变异动物躁动的特殊音波武器,一定几率可以引来群兽浪潮。
“空间瓦解”:主要是针对远距离空间传送道具,开启后会破坏一定范围内空间传送道具形成的通道,让空间传送失败。
“不给呼吸”:模拟真空环境的攻击类道具,极速版,可以让人在半分钟内逼近死亡,即使半分钟内自救,也会产生难以修复的副作用。
“绞刑”:空间类攻击道具,使用时能以空间力量模仿绳索状态将人吊死,作为a级道具,难受同类道具干扰,除非是足以破坏同等空间力量的道具。
“缘分橡皮擦”:精神类催眠道具,能强制人失去过去十分钟的记忆,仿佛不存在。
道具质量有好有差,多数都是范围极大的攻击类道具,单打独斗的时候都不太实用,适合小范围攻击的道具徐获也挑了几件,但很多道具效果进化能力也能取代,所以不算多亮眼。
当然,维尔纳能拿出的肯定不止这些道具,只是作为赔礼,这样规模大的攻击类道具看着比较厚实,比较刁钻或者有特殊奇效的道具,自己留着用更好。
道具的攻击和防护模式都有迹可循,弄通原理之后,无论是防备攻击,还是对抗护盾都不算太难。
不过即使是同等级道具也有高低之分,具体能达到什么效果,只有真正使用的时候才清楚。
今天一更哈!
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